AMD ha llevado el escalado FSR 4 a gráficos integrados compatibles, incluidos los dispositivos portátiles Z Extreme y los portátiles Strix Halo. Las pruebas en una Asus ROG Xbox Ally X20 y una TUF Gaming A14 sugieren que la actualización no supone una mejora directa de la tasa de fotogramas con ajustes equivalentes: los resultados variaron y varios juegos funcionaron más lentamente con FSR 4 en modo Equilibrado que con FSR 3 en el mismo ajuste preestablecido.

En las comparaciones, la TUF Gaming A14 registró 68,13 fotogramas por segundo en Cyberpunk 2077 con FSR 4 Equilibrado, frente a 76,33 con FSR 2; y 76 frente a 82 en Dying Light: The Beast. En la ROG Xbox Ally X20, FSR 4 Equilibrado alcanzó 56 fps en Spider-Man: Miles Morales y 38 fps en God of War Ragnarök, ligeramente por debajo de los respectivos resultados de FSR 3, de 58 y 39 fps. Forza Horizon 6 alcanzó 53 fps con FSR 4, frente a 54 fps con FSR 3, aunque durante la prueba presentó menos tirones.

La explicación que ofrece quien realizó las pruebas es que FSR 4 utiliza un modelo de aprendizaje automático más exigente, que requiere procesamiento adicional en comparación con las técnicas de escalado anteriores. Por eso, comparar el mismo ajuste preestablecido no muestra el enfoque que produjo los mejores resultados en estas pruebas.

En su lugar, se comparó FSR 4 en modo Rendimiento con FSR 3 en modo Equilibrado. En la TUF Gaming A14, FSR 4 Rendimiento alcanzó 79,92 fps en Cyberpunk 2077, 77 fps en Pragmata y 83 fps en Dying Light: The Beast. Los resultados correspondientes de FSR 3 Equilibrado fueron 76,33, 69 y 82 fps.

La ROG Xbox Ally X20 también registró tasas de fotogramas más altas con FSR 4 Rendimiento: 63 fps en Spider-Man: Miles Morales, 43 en God of War Ragnarök y 55 en Forza Horizon 6. Esos resultados se comparan con 58, 39 y 54 fps, respectivamente, con FSR 3 Equilibrado. Quien realizó las pruebas también informó de detalles reconstruidos más nítidos en el modo Rendimiento, como el follaje y la mampostería en Dying Light: The Beast, la ropa en Spider-Man y los reflejos en Forza Horizon 6.

En la ROG Xbox Ally X20, el controlador está disponible en la sección «Actualizaciones preliminares» de Armory Crate; hay que activar el mosaico de escalado FSR en el Centro de comandos antes de iniciar un juego y, después, seleccionar una opción FSR en los ajustes de pantalla del juego. Quienes tengan portátiles Strix Halo necesitan los controladores AMD Adrenalin más recientes.

Las pruebas indican que las ventajas de FSR 4 dependen de cómo se configure: pasar directamente de FSR 3 Equilibrado a FSR 4 Equilibrado puede no aumentar la tasa de fotogramas, mientras que FSR 4 Rendimiento ofreció mejores resultados en estas comparaciones. El informe también señala que Intel sigue teniendo ventajas en algunas áreas, como el silicio para GPU de dispositivos portátiles y la generación de varios fotogramas.

Fuentes: Tom's Guide.