AMD ha portato l’upscaling FSR 4 sulle grafiche integrate compatibili, comprese quelle dei dispositivi portatili Z Extreme e dei laptop Strix Halo. I test su un Asus ROG Xbox Ally X20 e un TUF Gaming A14 suggeriscono che l’aggiornamento non comporta un aumento diretto della frequenza dei fotogrammi a parità di impostazioni: i risultati sono variati e diversi giochi hanno funzionato più lentamente con FSR 4 in modalità Balanced rispetto a FSR 3 con lo stesso preset.
Nei confronti, il TUF Gaming A14 ha registrato 68,13 fotogrammi al secondo in Cyberpunk 2077 con FSR 4 Balanced, contro i 76,33 con FSR 2, e 76 contro 82 in Dying Light: The Beast. Sul ROG Xbox Ally X20, FSR 4 Balanced ha raggiunto 56 fps in Spider-Man: Miles Morales e 38 fps in God of War Ragnarök, leggermente al di sotto dei rispettivi risultati di FSR 3, pari a 58 e 39 fps. Forza Horizon 6 ha raggiunto 53 fps con FSR 4, contro i 54 fps con FSR 3, mostrando però meno scatti durante il test.
La spiegazione proposta da chi ha condotto i test è che FSR 4 utilizza un modello di apprendimento automatico più impegnativo, che richiede elaborazioni aggiuntive rispetto alle tecniche di upscaling precedenti. Di conseguenza, confrontare lo stesso preset non mostra l’approccio che ha prodotto i risultati migliori in questi test.
È stato invece confrontato FSR 4 in modalità Performance con FSR 3 in modalità Balanced. Sul TUF Gaming A14, FSR 4 Performance ha raggiunto 79,92 fps in Cyberpunk 2077, 77 fps in Pragmata e 83 fps in Dying Light: The Beast. I corrispondenti risultati di FSR 3 Balanced sono stati 76,33, 69 e 82 fps.
Anche il ROG Xbox Ally X20 ha registrato frequenze dei fotogrammi più elevate con FSR 4 Performance: 63 fps in Spider-Man: Miles Morales, 43 in God of War Ragnarök e 55 in Forza Horizon 6. Questi risultati si confrontano con 58, 39 e 54 fps, rispettivamente, ottenuti con FSR 3 Balanced. Chi ha eseguito i test ha inoltre segnalato dettagli ricostruiti più nitidi in modalità Performance, tra cui il fogliame e le strutture in pietra di Dying Light: The Beast, gli abiti in Spider-Man e i riflessi in Forza Horizon 6.
Sul ROG Xbox Ally X20, il driver è disponibile nella sezione Preview Updates di Armory Crate; prima di avviare un gioco è necessario attivare il riquadro dell’upscaling FSR nel Command Center e poi selezionare un’opzione FSR nelle impostazioni video del gioco. Gli utenti dei laptop Strix Halo devono installare i driver AMD Adrenalin più recenti.
I test indicano che i vantaggi di FSR 4 dipendono dalla configurazione: passare direttamente da FSR 3 Balanced a FSR 4 Balanced potrebbe non aumentare la frequenza dei fotogrammi, mentre in questi confronti FSR 4 Performance ha offerto risultati migliori. Il rapporto osserva inoltre che Intel continua ad avere vantaggi in alcuni ambiti, tra cui il silicio delle GPU per dispositivi portatili e la generazione multi-frame.
Fonti: Tom's Guide.