AMD a apporté la technologie de mise à l’échelle FSR 4 aux cartes graphiques intégrées compatibles, notamment celles des consoles portables Z Extreme et des ordinateurs portables Strix Halo. Des tests effectués sur une Asus ROG Xbox Ally X20 et un TUF Gaming A14 suggèrent que cette mise à jour n’entraîne pas systématiquement une hausse de la fréquence d’images à paramètres équivalents : les résultats variaient, et plusieurs jeux tournaient plus lentement avec FSR 4 en mode Balanced qu’avec FSR 3 utilisant le même préréglage.

Lors des comparaisons, le TUF Gaming A14 a atteint 68,13 images par seconde dans Cyberpunk 2077 avec FSR 4 en mode Balanced, contre 76,33 avec FSR 2, et 76 contre 82 dans Dying Light: The Beast. Sur la ROG Xbox Ally X20, FSR 4 en mode Balanced a atteint 56 images par seconde dans Spider-Man: Miles Morales et 38 images par seconde dans God of War Ragnarök, soit légèrement moins que les résultats respectifs de FSR 3, à 58 et 39 images par seconde. Forza Horizon 6 a atteint 53 images par seconde avec FSR 4, contre 54 images par seconde avec FSR 3, tout en présentant moins de saccades lors du test.

Selon l’explication avancée par la personne ayant effectué les tests, FSR 4 utilise un modèle d’apprentissage automatique plus exigeant, qui nécessite davantage de calcul que les anciennes technologies de mise à l’échelle. Par conséquent, comparer le même préréglage ne permet pas de mettre en évidence l’approche qui a donné les meilleurs résultats lors de ces tests.

FSR 4 en mode Performance a plutôt été comparé à FSR 3 en mode Balanced. Sur le TUF Gaming A14, FSR 4 en mode Performance a atteint 79,92 images par seconde dans Cyberpunk 2077, 77 images par seconde dans Pragmata et 83 images par seconde dans Dying Light: The Beast. Les résultats correspondants de FSR 3 en mode Balanced étaient de 76,33, 69 et 82 images par seconde.

La ROG Xbox Ally X20 a également enregistré des fréquences d’images plus élevées avec FSR 4 en mode Performance : 63 images par seconde dans Spider-Man: Miles Morales, 43 dans God of War Ragnarök et 55 dans Forza Horizon 6. Ces résultats sont à comparer aux 58, 39 et 54 images par seconde obtenues respectivement avec FSR 3 en mode Balanced. La personne ayant réalisé les tests a également signalé des détails reconstruits plus nets en mode Performance, notamment le feuillage et la maçonnerie dans Dying Light: The Beast, les vêtements dans Spider-Man et les reflets dans Forza Horizon 6.

Sur la ROG Xbox Ally X20, le pilote est disponible dans la section Preview Updates d’Armory Crate ; la tuile de mise à l’échelle FSR doit être activée dans le Command Center avant de lancer un jeu, puis une option FSR doit être sélectionnée dans les paramètres d’affichage du jeu. Les utilisateurs d’ordinateurs portables Strix Halo doivent installer les derniers pilotes AMD Adrenalin.

Les tests indiquent que les avantages de FSR 4 dépendent de sa configuration : passer directement de FSR 3 en mode Balanced à FSR 4 en mode Balanced peut ne pas augmenter la fréquence d’images, tandis que FSR 4 en mode Performance a donné de meilleurs résultats lors de ces comparaisons. Le rapport note également qu’Intel conserve des avantages dans certains domaines, notamment les composants graphiques pour consoles portables et la génération d’images multiples.

Sources: Tom's Guide.