A AMD disponibilizou o upscaling FSR 4 em gráficos integrados compatíveis, incluindo dispositivos portáteis Z Extreme e portáteis Strix Halo. Testes num Asus ROG Xbox Ally X20 e num TUF Gaming A14 sugerem que a atualização não representa uma melhoria direta na taxa de fotogramas quando se usam definições equivalentes: os resultados variaram e vários jogos correram mais lentamente com o FSR 4 no modo Balanced do que com o FSR 3 na mesma predefinição.

Nas comparações, o TUF Gaming A14 registou 68,13 fotogramas por segundo em Cyberpunk 2077 com o FSR 4 Balanced, contra 76,33 com o FSR 2, e 76 contra 82 em Dying Light: The Beast. No ROG Xbox Ally X20, o FSR 4 Balanced atingiu 56 fps em Spider-Man: Miles Morales e 38 fps em God of War Ragnarök, ligeiramente abaixo dos resultados correspondentes do FSR 3, de 58 e 39 fps. Forza Horizon 6 atingiu 53 fps com o FSR 4, em comparação com 54 fps com o FSR 3, embora tenha apresentado menos soluços durante o teste.

A explicação apresentada pelo responsável pelos testes é que o FSR 4 usa um modelo de aprendizagem automática mais exigente, que requer processamento adicional em comparação com as versões anteriores do upscaling. Por isso, comparar a mesma predefinição não revela a abordagem que produziu os melhores resultados nestes testes.

Em vez disso, comparou-se o FSR 4 no modo Performance com o FSR 3 no modo Balanced. No TUF Gaming A14, o FSR 4 Performance atingiu 79,92 fps em Cyberpunk 2077, 77 fps em Pragmata e 83 fps em Dying Light: The Beast. Os resultados correspondentes do FSR 3 Balanced foram 76,33, 69 e 82 fps.

O ROG Xbox Ally X20 também registou taxas de fotogramas mais elevadas com o FSR 4 Performance: 63 fps em Spider-Man: Miles Morales, 43 em God of War Ragnarök e 55 em Forza Horizon 6. Estes resultados comparam-se com 58, 39 e 54 fps, respetivamente, para o FSR 3 Balanced. O responsável pelos testes também referiu que os detalhes reconstruídos eram mais nítidos no modo Performance, incluindo a folhagem e a alvenaria em Dying Light: The Beast, o vestuário em Spider-Man e os reflexos em Forza Horizon 6.

No ROG Xbox Ally X20, o controlador está disponível na secção Preview Updates do Armory Crate; é necessário ativar o mosaico de upscaling FSR no Command Center antes de iniciar um jogo e, em seguida, selecionar uma opção FSR nas definições de ecrã do jogo. Os utilizadores de portáteis Strix Halo precisam dos controladores AMD Adrenalin mais recentes.

Os testes indicam que os benefícios do FSR 4 dependem da configuração: mudar diretamente do FSR 3 Balanced para o FSR 4 Balanced pode não aumentar a taxa de fotogramas, ao passo que o FSR 4 Performance ofereceu melhores resultados nestas comparações. O relatório também observa que a Intel continua a ter vantagens em algumas áreas, incluindo o silício gráfico para dispositivos portáteis e a geração de vários fotogramas.

Fontes: Tom's Guide.